Текстуры Мокрого Стекла
Создадим 'Эффект мокрого стекла с отражением людей на стекле.' Урок будет разделён.
- This Pin was discovered by Мира. Discover (and save!) your own Pins on Pinterest.
- Сегодня мы пополняем наши коллекции текстур. На этот раз мы собрали файлы, посвященные стеклу. Glass Texture. Glass texture 012. Stained glass seamless texture 3. Glass texture 1. Glass texture. Crackly Texture II. Broken Glass 2. Shattered Glass Texture 3. Broken glass 3 by A Bigwood. Frosted Glass Texture. Free Broken Textures. Broken glass 1 by A Bigwood. Glass texture III. Crackly Texture I. Автор подборки — Дежурка.
Эндрю Прайс опубликовал новый отличный урок по Blender, где рассказал, как моделировать капли дождя, создавать реалистичную текстуру мокрого стекла и эффективно использовать размывание вне зоны резкости. Мы подготовили для вас перевод текстовой версии этого урока. Как обычно, можно посмотреть оригинальный видеоролик с комментариями Эндрю на английском, либо прочитать перевод текстовой версии ниже. Заодно можно сразу скачать готовый. Вам понадобятся следующие ресурсы:.;.;.;. Единый клиент джакарта. Капли дождя Удалите куб с лампой, добавьте плоскость и поверните её на 90° по оси X. Поставьте камеру так, чтобы она смотрела прямо на плоскость.
Перейдите на новый слой и добавьте UV-сферу. В режиме просмотра сбоку поверните сферу на 90°, перейдите к просмотру сверху, переключитесь в режим редактирования и выделите самую нижнюю вершину. Используя пропорциональное редактирование ( O), втяните вершину вовнутрь, чтобы создать придавленную каплю. Переключитесь на редактор изображений UV и загрузите. Создайте копию капли и воспроизведите внешний вид одной из капель с образца. Сделайте примерно 6-8 таких капель. Выделите все капли и нажмите Ctrl+G для создания группы.
В панели назовите эту группу Rain Drops. Назначьте группе шейдер стекла (Glass) и примените его ко всем каплям.
Система частиц для капель Создайте новую систему частиц, в качестве типа выберите Hair, включите галку Advanced: Остальные параметры выставьте по образцу на скриншоте ниже: Создание стекающих капель Перейдите к слою с каплями и создайте копию первой из них. Выделите серию вершин, расположенных сверху, как на скриншоте: Сделайте выдавливание вверх: Отмасштабируйте верхнюю часть так, чтобы след от капли слегка расширялся сверху вниз: Сделайте серию циклических сечений (loop cuts, Ctrl+R) как на примере ниже. Скачайте и загрузите его в редактор изображений.
Взяв добавленное фото за образец, создайте извилистую линию, толкая и вытягивания вершины: Чтобы получить ещё более правдоподобную загогулину, примените модификаторы Subserf и Displacement со следующими параметрами: Поменяйте размер текстуры смещения на 0.55: Переключитесь в режим рисования веса (weight paint) и разрисуйте след от капли красным цветом (значение 1), а саму каплю — синим (значение 0). В качестве группы смещения вершин выберите Group.
По тому же принципу создайте ещё пару вариантов капель с извилистым следом: Сформируйте группу из этих капель и назовите её Long Drops. Вернитесь к объекту стекла, скопируйте имеющуюся систему частиц и назовит её Long Drops. Поменяйте следующие параметры: Настройка сцены Переместите камеру ближе к поверхности стекла как на примере ниже: Назначьте плоскости материал и выберите шейдер стекла: Добавьте круг, добавьте ему грань ( F в режиме редактирования) и поместите его над стеклом: Назначьте кругу материал Emission со следующими параметрами: Выберите плоскость, переключитесь на режим редактирования и нажмите U для развёртки: Перейдите в редактор нод, добавьте ноду Image Texture, загрузите и подключите её ко входу Roughness шейдера Glass. Вода оставляет следы! Добавьте ещё одну ноду Image Texture и загрузите в неё. Соедините её с предыдущей через ноду MixRGB, где заданы следующие параметры: Теперь добавьте ноду ColorRamp и поместите её между Multiply и более новой текстурной нодой.
Перетащите ползунок чёрного в центральное положение, а общий цвет поменяйте на нейтральный серый, чтобы уменьшить силу roughness. Капельки Для усиления эффекта тумана добавим крохотные капли. Перейдите на слой с каплями и добавьте объект Ico Sphere (низкополигональной сферы вполне достаточно). Переключитесь в режим редактирования и, как уже было показано раньше, втяните одну вершину. Создайте один-два варианта: Объедините эти капельки в группу по Ctrl+G и назовите её Tiny Droplets. Назначьте каплям тот же материал.
Вернитесь к стеклу, перенесите параметры первой системы частиц в капли и поменяйте следующие установки: Эта часть сцены готова. Фоновое освещение Теперь нужно добавить в фон размытые источники света. Для начала добавьте сферу и разместите её вдалеке от плоскости и камеры: В качестве материала выберите Emission оранжевого цвета с силой 20. Сделайте ещё с полдюжины таких источников света разного размера, цвета и силы излучения: Прямо как новогодняя гирлянда. Финальные штрихи Теперь самое интересное: эффект размывания вне зоны фокуса.
Скачать Текстуру Мокрого Стекла
Добавьте пустой объект ( Empty / Plain Axis) и поместите его на каплю, которая должна быть в фокусе. Назовите пустой объект Dof. Переключитесь на камеру и выберите Dof в качестве точки фокусировки, диафрагму ( Aperture) укажите равной F/Stop 1, а количество лепестков диафрагмы ( Blades) укажите равным 8, чтобы получить более интересный эффект боке. При желании можно в композиторе добавить виньетирование и увеличить резкость: Готово!
Текстура Мокрого Стекла
Автор: Andrew Price Оригинал.
Текстура Мокрого Стекла Png
0 Текстуры РјРѕРєСЂРѕРіРѕ стекла Текстуры РјРѕРєСЂРѕРіРѕ Рё Рапотевшего стекла. Набор JPEG фонов. Р’СЃРµ картинки кликабельны, открываются РІ этом же РѕРєРЅРµ (Target self) РЅР° яндекс-С„РѕС‚РєР°С Р¤РѕС‚РѕРіСЂР°С„РёРё РІ альбоме «РњРѕРєСЂРѕРµ стекло» Mobil РЅР° Яндекс.ФоткаС. Читать далее.
Comments are closed.