Деревья Для 3Ds Max
Решил в целях эксперимента выложить свой перевод понравившегося мне урока. Урок посвящен созданию материала листьев для 3d дерева (в данном примере клена, осенью) с использованием 3ds Max + VRay + Onyxtree.
Сам часто использую эту полезную смесь программ, поэтому посчитал, что урок будет полезен и вам. Повествование от лица автора Peter Guthrie. Во-первых, пару слов о сравнении количества времени на визуализацию листьев, сделанных полностью из геометрии и листьев, сделанных с прозрачностью. Я делал некоторые тесты по этому вопросу на моих предыдущих работах и пришел к выводу, что во многих случаях быстрее будет работать вариант с прозрачностью. Правда, если сцена простенькая, то вариант деревьев с листьями, сделанными геометрией, иногда будет визуализироваться быстрее, поскольку не нужно будет просчитывать прозрачность тысяч листьев.
Если же вы работаете со сложными сценами, с миллионами полигонов, то заменив прозрачность геометрией, вы значительно уменьшите использование оперативной памяти, что в свою очередь приведет к уменьшению времени визуализации. Рендер листьев без текстур Экспорт листьев из Onyxtree. Листья я сделал из 4 полигонов. Таким образом, они не будут выглядеть плоскими. Помните, что нужно выставить правильные размеры для ваших листьев, а также единицы измерения (совпадающие с единицами измерения в сцене 3ds Max). Также можно экспортировать 3 разных вида листьев с разными размерами и разными ID.
Обычно я экспортирую геометрию как.obj-файл. Настройки геометрии листьев в Onyxtree Накладываем текстуру прозрачности. Далее идет процесс под названием. Очень важно, чтобы текстура прозрачности была чисто черная или чисто белая с четкими (не размытыми) краями. Текстура прозрачности (но это не очень хороший пример!).
Текстура прозрачности (но это не очень хороший пример!) Вы также должны отключить опцию фильтрации в настройках растрового изображения (это уменьшит время визуализации). Настройки материала в 3ds Max. Отключение фильтрации Визуализация листьев, сделанных прозрачностью.
Особенно это актуально, если вам нужны модели деревьев для 3d max, создание. 3D редактор: 3ds Max; Рендерер: V-Ray; Геометрия: Polygonal.
Деревья Для 3ds Max 2017 Скачать Торрентом
Наилучшим образом двухсторонний VRay материал работает с геометрией, которая не имеет толщины. Это как раз такую геометрию мы получили на выходе Onyxtree. Поэтому VRay2sidedMtl – это самый быстрый способ эффекта подповерхностного рассеивания ( SSS - sub-surface scattering, воск свечи, кожа, молоко и т.д.).
Деревья Для 3ds Max 2017 Скачать
Рендер листьев с текстурой прожилок в слоте Translucency Картинка выше визуализирована с использованием VRay2sidedMtl на всех листьях. В слотах Front и Back material стоял просто серый материал. А в слоте Translucency – вручную нарисованная текстура прожилок для листика. Текстура прожилок на листке. Верхний материал для листка.
Материал в слоте Front – это базовый материал VRay с текстурами в слотах Diffuse и Reflection map. Настройки верхнего материала листка (слот Front для VRay2sidedMtl) Карта цветовой коррекции (color correction) нужна для того, чтобы задать небольшую разницу в оттенках цветов для разных листьев (разных ID). Но для этого вы должны извлечь материал Multi/Sub-Object при импорте.obj файла с 3d деревом. Обычно я полностью делаю материал для первого листка, а потом просто копирую его в слоты 2 и 3 материала Multi/Sub-Object, при этом только слегка изменяя оттенок. Текстура внешней поверхности листка (слот Diffuse).
Текстура отражений листка (слот Reflect) На рендере ниже виден верхний материал с обеих сторон листьев без прозрачности. Рендер листьев только с верхним материалом и без просвечивания Нижний материал для листка. Материал в слоте Back – это просто копия материала из слота Front, но с другой текстурой в слоте Diffuse и с значительно меньшим отражением в слоте Reflect. Текстура нижней поверхности листка (слот Back material) Обращаю ваше внимание, что поверх текстуры для слота Diffuse я наложил текстуру с прожилками для листка. Если этого не сделать, то прожилки будут выглядеть очень светлыми при взгляде снизу на 100% освещенный листок. Рендер листьев со всеми материалами кроме слота Translucency Финальный результат. Результат получен с использованием VRayPhysicalSky, Sun и VRayPhysicalCamera.
Финальная картинка.
СКАЧАЙ БЕСПЛАТНО видеокурс 3Ds Max и начни зарабатывать от 100.000 рублей - Курс «Профессиональная визуализация в 3Ds Max за 1 месяц» - Курс «Создание сложных Vray материалов для интерьера» - Перед вами обучающий видео урок по основам 3D визуализации, автором которого является Иван Никитин - разработчик специальной системы обучения 3D моделированию, опытный проектировщик и автор полезных уроков по 3Ds Max. В данном уроке Иван расскажет, как осуществить создание материала 'дерево' в 3Ds Max и V-ray. 3Ds Max - программная система, предназначенная для профессионального создания и редактирования трёхмерной графики. 3Ds Max cодержит самые современные средства для художников и специалистов в области мультимедиа. А V-ray - это специально разработанная система рендеринга (освещения), работающая как плагин с такими программами, как 3Ds Max.
В данном уроке с помощью 3Ds Max и V-ray и вы научитесь созданию такого материала, как дерево. Ведь материал 'дерево' очень часто встречается в элементах дизайна интерьера и каждому визуализатору важно уметь создавать различные реалистичные виды данного материала в 3Ds Max и V-ray.
Иван Никитин очень подробно продемонстрирует создание материала 'дерево' достаточно несложного вида, после чего вы сможете приступать к созданию более сложных видов материалов в 3Ds Max и V-ray. Смотрите видео уроки 3Ds Max Ивана Никитина и обучайтесь 3D моделингу и визуализации с нуля. Автор видео урока - Иван Никитин. Создание материала 'дерево' в 3Ds Max и V-ray. Уроки 3Ds Max - наш сайт - наша группа в ВКонтакте Категория Написать комментарий.
Comments are closed.